Revista de Arquitectura
Revista de Arquitectura de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile
Nro.21
Primer Semestre
BROU
CURE
Piriápolis
Pabellón Bolívar
Salto del Penitente
Notas y Palabras Sueltas
Al pedido de escribir sobre la producción en nuestra oficina, se nos ocurren algunas notas sueltas, sin ningún orden en particular, sólo notas sueltas.
Palabras que se nos cruzan una y otra vez, que se cruzan entre ellas y que se cruzan en nuestros pensamientos.
Notas Sueltas
N01
Realidad
g+, es un estudio uruguayo, que opera desde Montevideo, inserto en una realidad socio económica y cultural, que nos define y que define nuestra arquitectura.
Este escenario, desde el cual operamos, ha definido en cierta medida, lo que pensamos y lo que hacemos y lo que podemos hacer.
Producimos desde ámbitos diversos, desde la oficina y desde la facultad, ambos; ámbitos de creación y producción, de constante aprendizaje.
Dos realidades que se superponen y que se disfrutan de la misma manera.
Nuestra realidad local la tomamos como un marco restrictivo desde donde hacer arquitectura y más que verlo como una cosa negativa, nos gusta verlo cómo una oportunidad para poder desarrollar arquitectura desde estas realidades y por ende ofrecer una arquitectura de estos lugares.
Austera, responsable, honesta, simple.
Las participaciones en Bienales, workshops, conferencias, seminarios, etc, en los cuáles hemos participado, nos han permitido conocer a muchos arquitectos de la región, con los cuáles nos sentimos compañeros de ruta, y de los cuáles hemos aprendido mucho y nos dan certezas de que de estos lados del sur, se puede hacer buena arquitectura, y que no va para nada de la mano de la tecnología de punta ni mucho menos.
N02
Intereses
El estudio ha ido encontrando intereses más claros a medida que hemos ido construyendo nuestros proyectos, participado en concursos de arquitectura, participado en encuentros internacionales, dando clases en los talleres de facultad y otros muchos etcéteras.
Esta experiencia del ir haciendo cosas, este crecer; hacen que uno vaya encontrando territorios amigables, en donde se descubren afinidades -espaciales, formales, funcionales, etc- que empiezan a definir ciertas aproximaciones al hacer, ciertos modos de hacer.
Y ciertos temas que son recurrentes, ciertas arquitecturas que nos enseñan más que otras, con las que nos entendemos más, con las que disfrutamos y nos emocionamos. Y volvemos a mirar y a visitar.
N03
Sintetizar
Es encontrar lo justo, lo necesario, ese esfuerzo por encontrar un equilibrio en las decisiones a tomar, en las cosas a representar.
Ni más, ni menos.
Síntesis de programa
Síntesis espaciales
Síntesis del paisaje
Sintetizamos hacia adentro y
sintetizamos el afuera.
Filtrar los datos del paisaje,
de la geografía, de la realidad.
Sintetizar la demanda en un proyecto.
Intentar encontrar los instrumentos, los movimientos,los dispositivos, las piezas que definen la estrategia del proyecto, que lo hacen potente, claro, efectivo.
Síntesis que buscamos a la hora de definir como se posiciona un edificio en el paisaje, como dibuja claramente el gesto, como lo genera.
El proyecto es la síntesis.
N04
Amplificar
De puntos de partida simples, concretos, esquemáticos, sintéticos, encontrar las posibles expansiones y fugas.
Amplificar las decisiones.
El tiempo en los edificios, las diferentes escalas, las diferentes escalas de aproximación.
A cada doble click, encontrar nuevas espacialidades, nuevas texturas.
Al acercarnos, encontrar bifurcaciones, y al tomarlas descubrir otras.
N05
Escalas
Los edificios se plantean desde escalas diferentes.
Se hacen para escalas diferentes, y cada escala tiene su escala.
El skyline la suya.
El paisaje la suya.
El programa la suya.
El usuario la suya.
Las distintas escalas de aproximación al proyecto, las escalas y sus distancias, el fuera de escala, la distorsión de la escala y la escala a escala.
Un banco mide 54m de largo.
Una plataforma de 20x20m en una caída de agua.
Un prisma de 80x80m en el puerto de Montevideo.
Un molde de 60×60 es una fachada.
Nos interesa manipular, distorsionar y trabajar a diferentes escalas, dependiendo por momentos de la distancia del observador, o para que escala está diseñado el edificio o sus partes.
El edificio responde a cada escala de diferente manera, se expresa de diferente manera.
N06
Límites
El límite como concepto abstracto es casi inherente a la arquitectura, todo es un límite, cada raya que trazamos delimita, marca, define, divide.
Nos interesa el límite como elemento capaz de ser manipulado, dimerizado, tensionado.
La línea punteada, como límite difuso, pero límite.
Un adentro que es un poco afuera, un adentro que termina afuera.
Un arriba, que es una plataforma, y un abajo que es una sombra, que es un edificio.
Una plataforma, que es una raya en el horizonte, un plano en el paisaje.
Una curva de nivel, un nuevo lugar.
Un edificio que es una raya punteada, que permite su atravezamiento, que vincula a un lado y a otro, que separa programa y que los vuelve a unir.
Un edificio que es borde, borde blando, borde activo.
Un entre, entre el banco y el pabellón, que tensiona un espacio largo
Una fachada, que es una piel ligera, una piel porosa, una bruma espesa, rara, blanca.
Es límite y es cuerpo, y las dos cosas juntas, si estoy cerca o si estoy lejos.
En eso estamos.






